办事指南

龙与地下城拯救了我的生命

点击量:   时间:2017-11-07 20:11:11

<p>“龙与地下城”今年四十岁了</p><p>这个我年轻时玩过的游戏,正在进入中年仅仅几年后我的兴趣 - 或者,我应该说,我对D&D的痴迷恰逢其高度流行,在20世纪80年代D&D不仅仅是一种时尚或爱好这是一种亚文化感觉,推广了角色扮演的理念,并引发了游戏创作和享受方式的重大变革而不是片断或小雕像,有角色 - 化身 - 玩家居住;而不是董事会或地形表,有一个虚构的世界存在于那些正在玩的人的共同想象中;而不是输赢,在生活中,有一系列事件和冒险一直持续到你的角色去世这些概念现在在我们的在线生活和娱乐活动中很常见,但四十年前它们是革命性的,并且D&D上瘾品质的关键部分到1981年,超过三百万人在玩“龙与地下城”</p><p>很快就加入了“指环王”和“星球大战”中的一种高级别的三位一体 - “黑客帝国,“哈利波特”和“饥饿游戏”早已进入主流万神殿</p><p>在其存在的大部分时间里,D&D已经吸引了那些不玩游戏的人的嘲笑,恐惧和审查威胁</p><p>理解游戏它被一种消极内涵的迷雾所包围David M Ewalt,“骰子和男人的故事:龙与地下城的故事和玩它的人”的作者写道,“如果你是一个成年人,那就玩了...你是一个失败者,你是一个怪人,你生活在你父母的地下室里“游戏被指责煽动共产主义颠覆,并成为”神秘主义和巫术的喂养计划“一位母亲,他的D&D玩儿子自杀,创办了一个名为”关于龙与龙的恐惧“的组织(BADD)*尽管这种负面看法正在发生变化,但随着流行文化和幻想环境变得越来越具有代名词,我相信D&D的好处仍然被大大低估了虽然它的批评者认为游戏是各种形式的犯罪​​的门户,我认为反过来也是如此,对于无数玩家来说,“龙与地下城”改变了青少年时期的苦难和能量,这可能会被用于更具破坏性的用途</p><p>有多少沮丧和孤独的孩子因为找到了社区而逃离了自杀,他们从中逃脱了玩游戏</p><p>有多少欺凌或破坏行为升华为骰子驱动的战斗</p><p>避免了多少少女怀孕,因为其中一个潜在的合作伙伴太忙于在地下室寻找宝藏</p><p> (制作你想要的所有笑话,但是我的一些同伴都是有女朋友的运动员;有时候女朋友也玩过了)有多少未成年人的DUI从来没有通过,因为拼写表是在深夜咨询的</p><p> (很难玩D&D醉酒;它需要过多的注意力和分析思想)就在本周,“泰晤士报”发表了一篇关于游戏对不同一代作家形成影响的文章,其中包括JunotDíaz,Sherman Alexie,George RR Martin ,Sharyn McCrumb和David Lindsay-Abaire(对于纽约时报的阵容,我会添加一个杀人犯的Ed Park,Ta-Nehisi Coates,Paul La Farge,Colson Whitehead和Sam Lipsyte)D&D的积极遗产可以在文学,电影和电子游戏世界之外也可以看到地牢的掠夺危险是为残酷的商业世界做好准备我的朋友保罗泰勒,我参与了八十年代的许多活动的地牢大师,去了发现两家成功的科技公司,其中第二家是谷歌收购的电子邮件给我,他说龙与地下城帮助培养了他对科技创业的严格要求</p><p>此外,他说,他看到了一个平行的人们使用新技术的不可预知的方式以及玩家在D&D活动中导航的无法控制的方式:“没有两个版本相似”在互联网上窥探,我花了很长时间才发现一个列表来自龙与地下城的领导力课程即将发行的有关该游戏的纪录片将D&D的起源描述为类似于Facebook:“由朋友建造的帝国的警示故事,通过背叛,敌意,管理不善,傲慢和诉讼而迷失”海岸奇才,拥有D&D的公司 特许经营自1997年以来,本周发布一套新的首发套件,标志着周年纪念日; “Tyranny of Dragons”数字故事系列将于8月推出,同时还将修改该播放器手册的印刷版; 9月,新的怪物手册将于11月出版,随后是经过修订的地牢大师指南,在过去的四十年里,“龙与地下城”在E Gary Gygax的地下室开始了很长的路程</p><p>生活在威斯康星州日内瓦湖的学校辍学Gygax正在担任保险理算师和自学成才的鞋匠,当时他将自己的爱好玩战争游戏变成了一个职业,并且一个企业“龙与地下城”从军事战争游戏的世界出现 - 复杂的场景与微型塑料或金属士兵进行过多次重大战斗通过七十年代中后期与其他战争游戏玩家的一系列合作,Gygax和一位名叫Dave Arneson的明尼苏达游戏玩家提出了一套初步规则,一项正在进行的工作被简单地称为幻想游戏借助另一位名叫布莱恩布鲁姆的游戏玩家,他们与Don Kaye一起组建了一家名为战术研究规则(TSR)和公司的公司最初的一千份拷贝第一套是在Gygax地下室手工组装的,并于1974年1月通过邮购发售(如果你想要完整的原点故事,请阅读Paul La Farge 2006年关于D&D的论文</p><p>信徒,拿起“骰子和男人”的副本,或等到纪录片发布之后)Gygax和Arneson知道的战争游戏玩家以极大的热情接受了规则,但第一轮D&D卖得很慢(Gygax后来他说他估计这个游戏的潜在受众将是五万人)渐渐地,消息传播,销售增加了第一千个副本花了将近一年的时间才出售第二千个在四个月里去了TSR还推出了其他游戏包括一个基于(未经许可)Edgar Rice Burroughs的John Carter小说的定期通讯推出不久他们正在为Dungeons&Dragons打印补充品,将产品授权给其他供应商,并扩展他们的商业视野</p><p>伴随着成长,伴随着肥皂剧的破碎的友谊,诉讼,所有权的变化,以及失败的举措,Gygax失去了对TSR的控制,最终搬到了洛杉矶,在那里,他与妻子分居,住在King Vidor的Beverly Hills豪宅,举办热水浴派对并根据他帮助创造的游戏寻求电影交易随后TSR陷入债务并被出售给海岸巫师Gygax搬回日内瓦湖,他于2008年去世</p><p>他的葬礼变成了一个即兴的游戏大会,现在叫做Gary Con,每年都会在他去世的周年纪念日开会正如D&D从传统的战争游戏中演变而来,我对父亲对战略和军事演习的热爱引起了我对游戏的兴趣在六十年代末期,我的父亲,一位对军事历史有着终身热情的美国外交官,开始阅读一份名为“战略与策略”的双月刊</p><p>每期科技都包括一个新游戏和一个学者</p><p>关于作为其基础的战斗或战役的论文S&T的编辑雷蒙德·西蒙森是战略棋盘游戏历史上的传奇人物一位才华横溢的设计师,Simonsen在开始之前从事过书夹,专辑封面和Kool卷烟广告模拟出版公司,S&T的母公司,詹姆斯邓尼根西蒙森在他的一生中设计了超过四百场比赛邓尼根后来声称,到七十年代中期,SPI制造了一半的战争游戏在世界各地销售灵感来自战略和战术,我的父亲创建了他自己的全球战争游戏,帝国,它扩大了流行的棋盘游戏外交我仍然有他的盒装外交,其中包括来自奥匈帝国大使馆的ersatz公报,邀请购买者参与我们居住的华盛顿特区的“战争游戏”外交局是第一次世界大战前夕的欧洲地图每个玩家都控制着一个伟大的权力根据规则,游戏的目标是获得对大陆的控制“由于获得对欧洲的控制需要很长时间,通常建议设定游戏的时间限制,”他们有助于观察“玩家当时董事会中最多的部分是胜利者“与大多数战争游戏不同,外交不依赖骰子机会不参与,而且赢家并不总是通过战斗决定供应路线的控制可以像决定性的帝国,我父亲的游戏,在全球冲突中使用外交的无畏系统冷战的地缘政治现实虽然他的外交部同事很享受帝国,但游戏公司阿瓦隆希尔却将其传承下去,说这与外交过于相似我的父亲转向了其他的努力,包括写一本关于人类潜在后果的书与外星文明接触在某些方面,我的童年只不过是一个日益复杂的棋盘游戏,从跳棋到Stratego,Space Colony,Risk,最后,外交我们是唯一知道六角纸垫的房子(六边形图案的方格纸总是在手臂的范围内与父亲玩耍通常意味着失败;对他的孩子们轻松一点并不是他的竞争本质所允许的东西在某个时刻,我放弃了战争游戏和棋盘游戏并退回到地下室与电视共同生活我十二岁的典型星期六时间表自我看起来像这样:上午8点到11点,漫画;上午11点到中午,职业保龄球协会;中午到下午3点,巴黎圣母院足球;下午3点到6点,本周电影;下午6点到8点,晚餐,家务,家庭义务,个人卫生;晚上9点到10点,“爱情船”;晚上10点到11点“幻想岛”;晚上11点:床在我生命中这不是一个光荣的时刻我讨厌读书我的成绩平庸,我的父母担心我的前景我不知道,但我只是在等待合适的游戏来 - a没有胜利者或失败者的游戏那一天终于在1979年春天到来</p><p>说“龙与地下城”拯救了我的生命只是有点夸张我被三个纽金特男孩介绍给了游戏,他们住在街上来自我们兄弟斩断了角色扮演游戏玩家的刻板印象这三个都是运动员最年长的克里斯,是一个在高中打破中距离记录的跑步者</p><p>弟弟格雷格和布莱恩是健美运动员,宝贝Lou Ferrignos对于他们来说,D&D很有趣,但它只是众多娱乐活动中的一个</p><p>他们无法知道他们为我的生活带来了多么深刻的变化在几周内,我对游戏的迷恋我花了我所有微薄的收入来自高级D&D书籍的纸质路线,mod ules,骰子和小雕像我改变了信仰,改变了我的兄弟甚至是我的妹妹(再次,这是非典型的,这是一个不可否认的事实,女性D&D玩家很少和远在As La Farge之间注意到,“在1978年的一个幻想调查中角色扮演游戏玩家,只有23%的受访者是女性;另一方面,只有04%“感叹这就像在北极没有橘子树这样的事实感叹”当我父亲被分配到北爱尔兰的一个职位时,第二年,我带着我的书,希望能将福音传播到海外没有必要在我在贝尔法斯特的第一个星期上学时,我走过一个红头发的孩子,在他张开的手掌中操纵一组多面体骰子这是未来的技术企业家保罗泰勒</p><p>许多作家在证词中作证时代文章,D&D是一个文本,讲故事,创造世界的经验,对于一个崭露头角的作家来说是一个很好的学徒但是,更根本的是,你不能在没有阅读的情况下玩D&D - 很多Ed Park,在一篇关于D&D的文章中(包含在“最后的约束”选集中),庆祝游戏的宏伟词汇,向年轻玩家介绍诸如“近战”,“滑行”,“狗头人”,“神奇”,“圣骑士”,“魅力”等词汇</p><p> ,“”戟,“”双足飞龙,“”homunculu s,“”弯刀,“”笨蛋“,”蛇怪“和”cockatrice“组合,玩家手册,地牢大师指南和怪物手册(高级D&D的核心书籍)加起来共计四百个六十八页的小字,双列文字我用勤奋的热情和高兴的欢乐阅读它们几乎立即,电视几乎从我的生活中消失当我没有玩D&D时,我正在阅读它或阅读书籍在这个世界中,像游戏这样的关键是“神灵与半神”,我最喜欢的所有先进的D&D书籍以及来自北欧,苏美尔,希腊和美洲土着神话的生物,“神灵和半神”包括角色来自HP Lovecraft,Fritz Leiber和Michael Moorcock的小说 特别是Moorcock成为了我的最爱,我撕毁了他的“永恒冠军”周期的许多卷</p><p>从Moorcock,它是Ursula K Le Guin,Gene Wolfe,Jorge Luis Borges,Italo Calvino和GabrielGarcía的短暂飞跃Márquez,而且,瞧,我是读者然后,作家快进三十五年我现在是一个12岁男孩的父亲,他还没有遇到他不喜欢的屏幕它不是Notre Dame足球和他正在观看的“The Love Boat”,但他希望通过YouTube视频收集他所玩的视频游戏的秘密来自Wizards of the Coast的新首发套装的到来似乎是改变他的动态My的机会姐姐提到她的儿子(十二岁和九岁)最近被引入夏令营的D&D回国,他们发掘了他们父母的高级D&D手册并开始自学,不想错过这一刻,我打电话给他我的兄弟匆匆安排了一个sessi on:四十多岁的三个男人和三个青少年男孩我们在一个星期天早上玩了四个小时我们决定使用初学者套装中预先创造的角色,跳过角色创造的艰苦过程(如果你认为获得控制权)欧洲需要很长时间,尝试推出五个虚构生物的所有功能</p><p>让任何人重新计算你的D&D活动比昨晚的梦想或你的通勤困境更让人厌烦,所以除了关键细节我的兄弟Josh担任Dungeon Master的角色我们其余的人 - 两名战士,一名神职人员,一名魔法使用者和一名流氓 - 被告知我们已被雇用为Phandalin On镇提供大量物资我们遇到了一双死马的路,那些杀死他们的黑色箭头仍然从他们肿胀的生皮中突出</p><p>感觉伏击,我的儿子(流氓)和我(一个战士)自愿进入两边的树林里寻找佛的道路袭击者我们两人最终在树林里打了一对妖精我遇到了一些麻烦,但是我的儿子仔细研究了关于他性格的预先打印的信息,他用两卷骰子派出了他的哥布林当第二个地精死了,通过肋骨串起来时,他高兴地举起双臂:在他最喜欢的视频游戏中升级之后,我看到他做出的确切姿势我不能放心了*这篇文章的早期版本错误的组织名称困扰龙与地下城摄影: